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需求: 在模擬市民系列中,每個模擬市民均有需求。每個需求也是模擬物種生活的指標,每天做甚麼事情也會根據這個需求。要使模擬物種感到快樂,除了需要滿足他們的期望外,還需要滿足他們的需求,因為這直接影響著心情。如果模擬物種的需求滿意度很低,他們便不會快樂,並且需要做一些互動增加需求滿意度。例如,如廁需求低的話需要前往廁所「解放」。如果模擬物種完全沒有需求滿意度,特別的事件可能會發生。例如餓死。 模擬市民: 相比模擬市民 2,模擬市民 3削減了兩個需求:舒適與房間。現在,模擬市民有六個需求:飢餓、社交、如廁、衛生、精力以及娛樂。要滿足這些需求,就要做一些相關的互動滿足。嬰兒並沒有娛樂需求。 模擬市民的需求滿意度的多少都會影響模擬市民的心情,例如模擬市民的衛生滿意度是最高的話,模擬市民的心情便會改善。 飢餓:像現實中的人,模擬市民也需要吃東西。模擬市民可以煮食物,或是打電話叫外賣。 社交:模擬市民就是需要交流,一個模擬市民是不能夠生存的。感到悶,可以找個模擬市民來聊聊,或是在鏡前自言自語。 如廁: 模擬市民也有消化系統,將垃圾排出體外。在廁所將大小便全部釋放出來。 衛生:維持個人衛生是十分重要的,模擬市民也應洗澡、清潔,維持衛生。 精力:沒有正常的模擬市民可以永不睡覺。模擬市民可在床中睡覺或是在沙發懶臥。 娛樂:沒有模擬市民喜歡每天也在溫習功課,玩玩電子遊戲、看看電視娛樂一下。 |
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